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Normativa criminal general

Actos Ilícitos

Reglamento de atracos, secuestros, roles agresivos, puntos calientes, búnkers, mercado negro y protocolos de seguridad.

Versión 4.9 Mayo 2026 Vigente
Lectura Detallada
Aplicación Obligatoria
Estado Activo
Índice del documento

# Normativa Oficial de Atracos

Sección I DISPOSICIONES GENERALES
  • - Grabación Obligatoria (POV): A partir de los robos de nivel Mediano, es estrictamente obligatorio que los implicados graben su punto de vista (POV) con el audio del juego y micrófono incluido. Si hay un reporte por abuso de mecánicas (PowerGaming), tiroteos extraños o bloqueos mal hechos y no presentas POV, recibirás un Strike de facción o jugador.
  • - Regla de Tejados y Alturas: Está prohibido iniciar un tiroteo desde una posición elevada inalcanzable. Todo enfrentamiento debe iniciarse a ras de suelo. Una vez comience el intercambio de balas de forma legítima, los tiradores podrán reposicionarse y utilizar los tejados de la zona.
  • - Ausencia Policial: Si la SAPD no acude al lugar del atraco tras haber pasado 5 minutos desde el aviso, los atracadores cuentan con aprobación administrativa para abandonar la zona con el botín y dar el rol por finalizado con éxito.
  • - Disponibilidad Policial: Para iniciar robos de categoría Media, Grande o Élite, es OBLIGATORIO consultar si hay disponibilidad mediante el comando /mando SAPD.
Sección II COOLDOWNS Y TIEMPOS DE ESPERA

Para proteger la economía del servidor y fomentar un rol de calidad por encima del "farmeo" constante, se establecen los siguientes tiempos de espera. ⚠️ IMPORTANTE: Si perteneces a una Banda, Mafia o Cártel, sin contar los atracos pequeños el tiempo de espera cuenta para TODA LA FACCIÓN. No se puede usar a diferentes miembros para saltarse el cooldown.

🌍 Cooldown Global de Ciudad: Debe pasar 20 minutos de tiempo real entre un atraco y otro en la ciudad (sin importar quién lo haga) para dar margen de respuesta a la SAPD. (Si la SAPD no acude a un robo, este tiempo se anula).
Cooldown Nivel 0 (Actividades Menores): 10 minutos entre actividad y actividad. (Si la SAPD no acude, el tiempo de penalización sube a 20 minutos para no saturar los avisos).
🟢 Cooldown Nivel 1 (Pequeños): 3 horas reales por jugador.
🟡 Cooldown Nivel 2 (Medianos): 24 horas (1 Día) por facción.
🔴 Cooldown Nivel 3 (Grandes): 72 horas (3 Días) por facción.
🟣 Cooldown Nivel 4 (Élite): 168 horas (1 Semana) por facción.
Nivel 0 ACTIVIDADES ILEGALES MENORES

Hurtos de Calle

Delitos de muy bajo riesgo y de ejecución rápida.

Permitido para: Todo el mundo.

Actividades: Saqueo de Vehículos, Robo a Viviendas.

Rehenes y Negociación: No hay rehenes ni negociación en los robos (la SAPD llega e inicia persecución directa).

Modalidad de escape: Exclusivamente HUIDA. Al no ser atracos formales, no hay negociación, no se permiten bloqueos ni se puede disparar a la SAPD. Todo se resuelve con una persecución.

Armamento permitido: Únicamente armas blancas (Cuchillos, Bates, Palancas).

Nivel 1 ROBOS PEQUEÑOS

Robos rápidos y de baja logística

Permitido para: Todo el mundo (Civiles, Bandas, Mafias, Cárteles).

Participantes: Atracadores: 1 a 3 | SAPD: 2 a 4.

Rehenes: 1 Rehén (Puede ser un NPC tendero o un civil).

Armamento permitido: Armas blancas (cuchillos, bates) o armas de fuego de bajo calibre (pistolas pequeñas) para intimidar.

Objetivos y Botines:

  • Badulaques (Tiendas): $2.120 - $3.850
  • Yate: $5.785 - $9.640

Modalidad de escape:

  • Badulaques: Exclusivamente HUIDA. No se permiten bloqueos, emboscadas ni iniciar tiroteos de primeras. Todo debe decidirse en una persecución.
  • Yate: Huida o TIROTEO.

Nota Especial Yate: Los atracadores pueden elegir resolver el robo del yate a tiros. Sin embargo, es obligatorio hablarlo y acordarlo con la SAPD durante la negociación. Está prohibido disparar a las lanchas policiales mientras se acercan; se debe permitir que la SAPD llegue al perímetro pacíficamente para negociar y dar el aviso antes de abrir fuego.

Nivel 2 ROBOS MEDIANOS

Crimen Organizado

Golpes planificados que requieren infraestructura y comunicación.

Permitido para: Solo organizaciones criminales (Bandas, Mafias y Cárteles). Prohibido para civiles.

Participantes: Atracadores: 3 a 5 | SAPD: Máximo 7.

Rehenes: 1 a 4 Rehenes (NPC o jugadores).

Armamento permitido: Pistolas, Subfusiles y Escopeta RECORTADA.

Objetivos y Botines:

  • Ammu-Nation: $7.715 - $11.570 + Armas de calibre bajo y medio.
  • Sucursales Fleeca: $15.430 - $25.075
  • Joyería: $44.360 (valorado en joyas).

Modalidad de escape: Huida, Bloqueos estratégicos o Tiroteo directo tras negociar.

Nivel 3 ROBOS GRANDES

Operaciones de Alto Riesgo

Operaciones de alto riesgo contra instalaciones fuertemente aseguradas.

Permitido para: Mafias y Cárteles. (Las Bandas solo podrán participar si cuentan con la ayuda directa y presencia de una Mafia o Cártel aliado).

Participantes: Atracadores: 5 a 8 | SAPD: 8 a 10.

Rehenes: Mínimo 3 y MÁXIMO 5 rehenes físicos o NPCs para negociar.

Armamento permitido: Armas de alto calibre (Rifles de asalto, Subfusiles pesados, Escopetas).

Objetivos y Botines:

  • Laboratorios Humane: $38.500 - $46.200 + Armas de calibre alto.
  • Banco Paleto Bay: $96.400 - $115.700

Modalidad de escape: Tiroteo, Emboscadas tácticas o Huidas preparadas.

Nota Especial: Al robar armamento pesado en Humane, la SAPD tiene autorización administrativa para desplegar unidades tácticas especiales (SWAT/SRT) desde el minuto uno.

Nivel 4 ROBOS ÉLITE

El pináculo del crimen en SaturnoRP

Se trata de actos a nivel estatal con respuestas letales.

Permitido para: EXCLUSIVO para Cárteles.

Participantes: Atracadores: Plantilla activa del Cártel (Sin límite) | SAPD: Todos los efectivos disponibles (All PD).

Rehenes: Opcional. El choque inminente es casi seguro.

Armamento permitido: Armamento militar sin restricciones (C4, Francotiradores si se poseen en rol, Ametralladoras ligeras).

Objetivos y Botines:

  • Buque Portacontenedores: $57.750 - $65.450 + Armas de grado Militar.
  • Banco Central (Reserva Federal): $289.050

Modalidad de escape: Total libertad estratégica (Guerra abierta, extracciones aéreas, marítimas, emboscadas extremas).

Nota Especial Buque: Al estar aislado en el mar, los criminales DEBEN permitir la aproximación inicial de las lanchas o helicópteros de la SAPD antes de abrir fuego. Disparar a unidades que apenas acaban de salir de la costa se considerará DeathMatch (DM).

# Normativa de Acción y Roles Agresivos

Artículo 1 REGULACIÓN DE INVENTARIO

Saqueo a Agentes Policiales

En Saturno Roleplay queremos que interactuéis con la policía para crear buenas historias, no para farmear sus objetos. Por ello, está estrictamente prohibido robar las armas o la munición reglamentaria a los agentes que caigan abatidos.

  • La única excepción (Supervivencia): Solo podréis cachear y quitarle el arma a un policía en una situación de vida o muerte (por ejemplo: estás en medio de un tiroteo largo, te has quedado a cero de balas y necesitas defenderte para huir).
  • Devolución obligatoria: Si se da ese caso extremo, una vez termine todo el rol y estéis a salvo, es obligatorio usar el comando /report para devolver el arma a la Administración. Lo único que se te permitirá conservar es la munición que hayas conseguido.
Artículo 2 LIMITES DE PARTICIPANTES

Gestión de Equipo en Escenas Hostiles

Cuando iniciáis un acto hostil (atraco a joyería, secuestro, tiroteo), tenéis que respetar el límite máximo de atracadores que marca el servidor. Si durante la preparación o el escape necesitáis ayuda extra (por ejemplo, el coche de huida se rompe y llamáis a un compañero para que traiga una furgoneta), ese nuevo integrante podrá unirse al rol solo si no superáis el límite máximo de participantes.

  • - Sustituciones: Si ya estáis en el límite máximo de personas permitidas, uno de los atracadores originales tendrá que abandonar la escena por completo para que el nuevo refuerzo pueda entrar.
  • - Prohibido reponer bajas: Si durante el tiroteo o el atraco uno de tus compañeros cae muerto, herido o esposado, NO podrás llamar a un reemplazo. Las bajas no se reponen. Si entrasteis 4 a la joyería y la policía abate a 1, tendréis que terminar el rol los 3 que quedáis.
Artículo 3 TÁCTICA Y DISCORD

Comunicaciones de Radio y Voz Limpia

Para que el rol agresivo sea justo y divertido para todos, toda la comunicación táctica debe hacerse de forma IC (usando la radio del juego o la voz normal). Queda completamente prohibido usar llamadas de Discord para avisar a tus compañeros de dónde está la policía, y mucho menos hablar o dar posiciones si tu personaje acaba de ser abatido o está inconsciente en el suelo. Si estás en el suelo, estás callado.

# Guía de Conflictos y Secuestros

Artículo 1 NORMAS AL VOLANTE

Tiroteos y Combate en Vehículos

En Saturno Roleplay los coches se usan para desplazarse o huir, no como fortalezas rodantes para empezar guerras. Tened muy claras estas normas al subir a un vehículo:

  • Prohibido iniciar desde el coche: Está estrictamente prohibido iniciar cualquier tipo de rol agresivo (un atraco, una amenaza, un secuestro o un tiroteo) estando dentro de un vehículo. Para empezar un conflicto, debéis bajaros y dar la cara a pie.
  • Excepción (Rol ya iniciado): Otra cosa muy distinta es que el problema o el tiroteo ya se hubiera iniciado previamente estando a pie. Si en medio de ese conflicto ya activo decidís subiros al coche para huir o perseguir a los rivales, ahí sí tendréis permitido disparar desde el interior.
  • Regla del Conductor (Manos al volante): El conductor tiene la tarea principal de manejar el vehículo. Por pura lógica, si estás al volante, solo podrás sacar tu arma y disparar si el coche está completamente parado. Está prohibido conducir y disparar al mismo tiempo.
  • Regla de los Pasajeros: Los copilotos y los ocupantes de los asientos traseros, al tener las manos libres y no estar conduciendo, sí tienen permitido apuntar y disparar libremente, incluso con el vehículo en pleno movimiento.
Artículo 2 PRIVACIÓN DE LIBERTAD

Privación de libertad (Secuestros)

Secuestrar a alguien es algo muy grave y no se puede hacer "porque nos aburrimos". Tiene que haber un motivo sólido en vuestra historia.

  • - Límites de Rescate Económico: El dinero exigido debe ser coherente con quién es la víctima.
    • Civiles: Máximo $5.000.
    • Miembros de bandas/Personas relevantes: Máximo $15.000.
    • Mafias y Cárteles: Si un miembro de una mafia o cártel es secuestrado se le podrá exigir un pago máximo de $30.000. Esta dinámica es exclusiva entre Mafias y Cárteles. Las bandas callejeras tienen totalmente prohibido secuestrar a miembros de estas altas esferas o intervenir en sus conflictos.
  • - Secuestros a la Policía: Retener contra su voluntad a un agente de la ley es un delito de máxima prioridad que requiere mucha preparación. Por lo tanto, solo las organizaciones criminales oficiales (Bandas, Mafias y Cárteles) tienen permitido realizar secuestros a la policía. Un civil o un grupo de amigos sin facción oficial no puede secuestrar agentes bajo ninguna circunstancia: máximo $30.000.
  • - Límite de tiempo: Los secuestros durarán un máximo de 30 minutos reales. Solo podrá alargarse si la propia víctima está disfrutando del rol y da su permiso expreso para continuar.
  • - Violencia y Límites OOC: La violencia gratuita está fuera de lugar. Las palizas o torturas deben tener sentido con lo que queréis conseguir. Además, cualquier rol denigrante, de índole sexual o excesivamente cruel requiere el permiso explícito (OOC / por /do) de la víctima antes de empezar.
  • - Zonas Protegidas: Está terminantemente prohibido secuestrar a alguien que esté dentro de una Zona Segura (Hospital, Comisaría, Mecánicos) o a un civil que esté activamente realizando un trabajo legal (basureros, camioneros, repartidores...).
Artículo 3 RESOLUCIÓN DE ENCONTRONAZOS

Rol de Coma y CKs

Si capturáis a un jugador y este no valora su vida (os insulta con armas apuntándole) o se niega a rolear, no podéis obligarle a rolear un coma infinito en un sótano mientras esperáis a que un administrador os apruebe hacerle un CK.

Procedimiento correcto: Llamad a un Staff en el momento. Si no hay ningún administrador disponible, deberéis soltar al jugador temporalmente y abrir un ticket en Discord. Una vez que el Staff os apruebe el CK por la vía oficial, tendréis luz verde para darle caza en la ciudad y terminar el trabajo de forma definitiva.

# Logística de Vehículos, Búnkers y Zonas Rojas

Artículo 1 TIPO COHERENCIA GAMA

Restricción de Vehículos (Nivel 0 y 1)

Para mantener la coherencia interpretativa y evitar abusos que rompan el equilibrio en las persecuciones cotidianas, se establece una limitación estricta sobre el tipo de transporte utilizado en los golpes de baja logística:

Prohibición de Alta Gama: Queda estrictamente prohibido utilizar coches superdeportivos, vehículos de alta gama o vehículos excesivamente rápidos para cometer Hurtos de Calle (Nivel 0) o Robos Pequeños (Nivel 1).

Uso Coherente: No tiene ningún sentido narrativo asaltar a un ciudadano en la calle o atracar un Badulaque utilizando un coche de lujo. Para este tipo de actividades ilegales menores se deben emplear vehículos convencionales de gama media o baja. Los coches deportivos quedan reservados exclusivamente para los grandes golpes organizados que requieran otra infraestructura.

Artículo 2 UNIDADES DE EMERGENCIA

Apropiación de Vehículos Policiales

La sustracción temporal de una unidad de las SAPD es un acto delictivo de extrema gravedad que debe estar justificado por la pura necesidad de supervivencia dentro de la historia.

Limitación por Huida Desesperada: El uso de un vehículo policial está restringido única y exclusivamente como medio de transporte de emergencia para escapar de una escena hostil. Se permite tomarlo si tu vehículo ha quedado inutilizado tras un golpe, un tiroteo o una persecución, pero nunca para patrullar, patrullar el barrio con él o conservarlo como trofeo.

Prohibición de Uso Prolongado: Una vez que hayas logrado despistar a los agentes y te encuentres en un lugar seguro fuera de peligro inmediato, tienes la obligación interpretativa de abandonar el vehículo oficial de inmediato. Queda totalmente prohibido guardarlo en garajes, usarlo para cometer otros robos o alargar su uso de forma abusiva.

Aviso de Entorno Obligatorio: Al momento de sustraer la unidad, es estrictamente obligatorio lanzar un comando /entorno detallando la situación. En este aviso se debe describir claramente que un sospechoso ha tomado el vehículo oficial, especificando el modelo o número de patrulla para dar juego e información a la policía.

Artículo 3 INCITACIÓN FORZADA

Cop Baiting (Provocación Policial)

En Saturno Roleplay buscamos que las interacciones con la policía surjan de manera natural, coherente y con un trasfondo argumental realista. Prohibición de Incitación Forzada: Queda totalmente prohibido provocar, perseguir o molestar a los agentes de la ley de forma intencionada con el único objetivo de forzar una persecución, un tiroteo o un conflicto porque sí. Roles Con Sentido: Cualquier acción delictiva o interacción con la policía debe tener un motivo interpretativo de peso detrás (como un robo planificado o la protección de tu territorio). Buscar la respuesta policial sin ninguna justificación In-Character (IC) para "divertirse" a su costa se considerará una falta de respeto al rol ajeno y será sancionado.

Artículo 4 CONTRABANDO TÁCTICO

Logística y Redadas en Búnkers

Aquellos usuarios o facciones que tengan en propiedad un búnker en el servidor disponen de una vía de negocio avanzada basada en el contrabando, sujeta a las siguientes condiciones operativas:

  • Dinámica de Carga y Venta: El búnker permite ejecutar misiones tanto de abastecimiento (recogida de mercancías) como de distribución (venta de cargamentos). Los encargados deben asumir que todas estas actividades emiten alertas automáticas a la policía, por lo que el riesgo de ser interceptados es constante.
  • Sin Esperas ni Negociación: A diferencia de los robos tradicionales, para iniciar las misiones del búnker no es obligatorio avisar a los agentes de la ley mediante comandos, ni se debe esperar a que estos se personen en el lugar para comenzar la acción. Es un rol de acción directa.
  • Requisito Mínimo de Efectivos: Para poder activar cualquier movimiento o misión del búnker, el único requisito administrativo indispensable es que haya un mínimo de 3 policías en servicio dentro de la ciudad. Si no se cumple este mínimo, el sistema no os dejará operar.
  • Límite de Personal en Operativos: Para evitar la acumulación excesiva de jugadores que saturen la escena, los encargados de la misión solo podrán contar con un máximo de 3 acompañantes de apoyo (un total de 4 integrantes en la escena por parte del bando criminal). Está prohibido convocar a más miembros o civiles para que escolten el cargamento.
  • Riesgo de Redadas Policiales: Si las Fuerzas del Orden abren una investigación previa con motivos fundados, los agentes tendrán la autorización interpretativa de ejecutar redadas e inspecciones dentro de vuestro búnker para buscar mercancía sospechosa o armamento ilegal.
  • Consecuencias Judiciales: El cuerpo policial nunca os expropiará ni os quitará el búnker de forma OOC (el inmueble seguirá siendo vuestro), pero si durante el registro hallan pruebas, drogas o material ilícito, los propietarios se enfrentarán a graves consecuencias e históricos problemas judiciales bajo el código penal de la ciudad (In-Character).
Artículo 5 ZONAS DE CONFLICTO

Normativa de Puntos Calientes

Se catalogan como Puntos Calientes todas las ubicaciones del mapa vinculadas directamente con la economía ilegal del servidor. Esto abarca los puntos de recolección de materias primas, zonas de procesamiento, puntos de venta de droga (esquinas de NPCs) y zonas de blanqueo de dinero.

  • Definición de Perímetro: Se considera que un jugador está dentro del Punto Caliente si se encuentra en la ubicación exacta o en un radio inferior a 150 metros a la redonda del objetivo ilegal.
  • Uso de la Fuerza Sin Mediación (KOS / Kill On Sight): Al cruzar el límite de los 150 metros en un Punto Caliente, el rol agresivo se considera implícito y activo. Esto significa que las bandas, mafias o civiles que estén defendiendo o disputando la zona tienen permitido abrir fuego y abatir a cualquier rival sin necesidad de iniciar una conversación o dar un aviso previo por voz. Si entras, entras asumiendo el riesgo de muerte.
  • Prohibición de Campeo de Accesos (Distancia de Seguridad): Para garantizar el Fairplay, está terminantemente prohibido apostarse en los caminos de entrada, carreteras principales o tejados colindantes que estén entre los 150 y los 300 metros de distancia del punto con la única intención de cazar a los vehículos que se aproximan. El conflicto debe ocurrir dentro del Punto Caliente, no cortando los accesos de la ciudad.
  • La Regla del Entorno en la Huida: Si un jugador decide abandonar el Punto Caliente y logra alejarse a más de 150 metros del perímetro, el rol de "zona roja" se desactiva. Para continuar la persecución o dispararle fuera de esa distancia, será obligatorio iniciar un rol agresivo convencional (dar el alto a pie, amenazas o advertencias previas). No se permite campear el hospital para rematar a los heridos de un punto caliente.

# Regulación de Comercio Clandestino, Crashes y Software

Artículo 1 MONOPOLIOS DE CIUDAD

Regulación del Mercado Negro

El comercio clandestino en la ciudad está segmentado para equilibrar la economía y mantener el respeto por las grandes organizaciones de la cima criminal:

  • Venta de Estupefacientes (Drogas): El mercado de la droga es completamente libre. Cualquier ciudadano (incluidos civiles sin facción) tiene permitido recolectar, procesar y vender sustancias en la calle por su propia cuenta y riesgo.
  • Venta de Armamento: El tráfico y la venta de armas está estrictamente restringido a Bandas, Mafias y Cárteles. Los civiles tienen totalmente prohibido comerciar con este tipo de material.
  • Monopolio y Consecuencias: El Cártel de Armas es el único encargado oficial de la distribución y el control del arsenal en la ciudad. Cualquier organización menor que decida revender o traficar con armas lo hará asumiendo las consecuencias; si el Cártel descubre competencia no autorizada o negocios a sus espaldas, tendrá el derecho administrativo de aplicar un CK definitivo (Muerte del personaje) a los responsables si lo considera necesario.
Artículo 2 ABUSO DE MECÁNICAS

Abuso Táctico de Vehículos en Combate

Los vehículos se han regulado en esta ciudad para desplazarse o huir, nunca para ser utilizados como ventajas mecánicas o "escudos" en peleas de armas blancas o puños.

  • Prohibición de Evadir Golpes: Queda estrictamente prohibido subirse a un vehículo (como conductor o pasajero) de forma temporal para esquivar ataques o evitar ser golpeado. Entrar y salir del coche repetidamente para frustrar el combate cuerpo a cuerpo se considerará un abuso de mecánicas.
  • Única Excepción Permitida (Huida Definitiva): Solo se autoriza subir a un vehículo durante una pelea bajo el principio de valoración de la vida, con el único y claro objetivo de escapar de la zona definitivamente.
  • Regla de No Retorno: Si decides huir en coche de un enfrentamiento a pie, tienes prohibido dar la vuelta, regresar al lugar del conflicto o reengancharte a la pelea con los mismos rivales. Tu prioridad real debe ser ponerte a salvo.
Artículo 3 INCIDENCIAS TÉCNICAS

Protocolo ante Desconexiones No Intencionadas

Sabemos que a veces la tecnología falla y FiveM puede sufrir un crash o tu conexión a internet puede caerse en el peor momento posible. Para que estas situaciones fortuitas no se confundan con una evasión de rol intencionada, todo jugador deberá seguir obligatoriamente los siguientes pasos:

  • 1. Tiempo de Espera y Reincorporación

    Plazo de Retorno: Tras sufrir la desconexión involuntaria, el usuario contará con un margen máximo de 10 minutos reales para volver a entrar al servidor y reincorporarse a la escena.

    Retorno al mismo punto: Al volver a conectar, el jugador tiene la obligación interpretativa de regresar exactamente al mismo lugar físico y reanudar el rol en las mismas condiciones en las que se encontraba antes de la caída (mismas heridas, estado de salud, objetos en el inventario, etc.).

  • 2. Comunicación Obligatoria con los Afectados

    Aviso por Canales Oficiales: Mientras el juego se reinicia, el jugador afectado (o un compañero de su facción que esté presente) debe comunicar la situación de inmediato a los demás usuarios implicados en la escena. Esto se hará a través del chat de texto del juego (usando /ooc) o mediante un mensaje rápido en las salas correspondientes de Discord.

    Aporte de Pruebas: Para evitar malentendidos y garantizar el Fairplay, es muy recomendable que el jugador realice una captura de pantalla del mensaje de error (crash log) o del corte de conexión para poder justificar la caída ante el Staff si fuera necesario.

Artículo 4 SOFTWARE PROHIBIDO

Software Prohibido (Hacks y Ventajas OOC)

Está prohibido arrancar o mantener en segundo plano cualquier software ajeno a FiveM que interactúe con el juego para adulterar el sonido, la visión o las mecánicas del servidor. De igual manera, encubrir a un compañero que use estas ventajas o no reportarlo de inmediato te convertirá en cómplice y acarreará la misma sanción. 🚫 Queda totalmente prohibido el uso de:

  • Miras en pantalla: Aplicaciones, overlays o monitores que dibujen una mira física (crosshair) en el centro de la pantalla.
  • Ventajas de Audio: Paquetes de sonido modificados que amplifiquen artificialmente las pisadas, recargas o disparos por encima de los valores por defecto del servidor.
  • Filtros Inyectados: Uso de ReShade o programas similares configurados para saltarse las restricciones visuales o forzar aspectos de pantalla prohibidos.
  • Automatizaciones y Red: Macros que alteren la cadencia de disparo o faciliten acciones repetitivas de farmeo, así como el uso de VPNs para evadir bloqueos de la administración o provocar lag intencionado.
  • Inyectores: Cualquier menú de mods, cheats, aimbots o wallhacks.

🔴 Gravedad de las Infracciones: El incumplimiento de cualquiera de los puntos de este apartado será procesado de inmediato como una falta gravísima. Las consecuencias de utilizar, facilitar o encubrir estas prácticas supondrán la aplicación directa de un Strike grave de facción o, en los casos más severos, la expulsión permanente (ban definitivo) del usuario de la comunidad.